Users have taken control of the video game contents and interfaces. Firstly, by financing a new generation of interfaces and games through crowdfunding campaigns, and, secondly, by purchasing games via the new, direct channels that have allowed independent games to compete with mainstream games on the same level. This paper intends to show that, although video games allegedly abandoned the laboratories whence they emerged when the first commercial consoles were released in the 70s, such departure was never fully completed as they remained a field of constant experimentation and a source of innovations directly tested by users. Mar Canet Sola #INNOVACIÓN ı sello arsgames #0 0. Introducción L os videojuegos son un campo precursor en la adopción de innovaciones en el área de la interacción entre humanos y computadoras. También son excelentes herramientas de simulación que, combinadas con las interfaces adecuadas, crean interacciones fluidas entre usuario y computadora. El objetivo de este artículo es hacer un recorrido histórico por la evolución de los controladores de videojuegos y las innovaciones en las interfaces de usuario. Este artículo quiere poner de manifiesto cómo los videojuegos son un laboratorio de nuevas interacciones que se han incorporado en los objetos cotidianos, y cómo han seguido también su proceso de implantación en otros campos. 1. Interfaces en las consolas 8 bits En los inicios de los videojuegos, por ejemplo en Tennis for Two (1958)1, primer juego interactivo de la historia, los controladores de ambos jugadores no eran más que unas simples cajas ensambladas con los botones imprescindibles para poder jugar. En 1972 apareció Magnavox Odissey, la primera consola comercial, que fue diseñada para poder soportar varios periféricos. El controlador de esta consola por defecto era una caja de plástico de forma rectangular con botones laterales que se usaba, entre otros, para sus juegos del estilo Pong (1972). El diseño de este controlador no era ergonómico porque estaba pensado para que estuviera apoyado en una mesa mientras se jugaba. Es1 Véase:
Venue: BIT Y APARTE. 76-87